2017-10-17

Photos en ordre chronologique

Je commence par importer des textures seamless. Redimentionnement en facteur de 2 (pixels): 512px, 1024px, 2048px (doit être en carré, sinon ça reste carré mais avec alpha channel).
Conversion on DDS, DXT5 avec MipMap (Paint.NET).
Ensuite les images brutes en DDS vont dans "Call of Duty - World at War\raw\images".
Dans l'Asset Manager du Launcher, File > New, Material --> New Entry, config & browse, save GDT dans source_data, PC Convert > Current Asset.
Aller chercher le "nom de l'asset" *.iwi dans raw > images (dossier), le copier dans le root du jeu \mods\nazi_zombie_nomDeLaMap\images.
Relancer le Launcher et cocher le fichier ajouté dans Mod Builder.

Map9-007.png

Map9-008.png

Map9-009.png

Map9-010.png

Map9-011.png

Bien sûr il y aura plus de détails, mais je commence par faire le brouillon des éléments principaux.